20202.3.24
現場定義:
#先用點光源,比較容易觀察學習。
#照明光軸:光源直線到鳳梨。
#成像光軸:光線穿進鏡頭到達軟片。
橫軸六光
表格筆記:
Note:
Q. 為何要打光,又為何打光時要先關燈?
A.
現場定義:
#先用點光源,比較容易觀察學習。
#照明光軸:光源直線到鳳梨。
#成像光軸:光線穿進鏡頭到達軟片。
橫軸六光
- 正面平光:若改用面光源,效果類似人像補助光(fill light)
- 前側光:Broad Light,廣光,瘦變胖
- 正側光:陰陽光, 被攝體 -->黑白各半,個性,秩序
- 斜逆光:Narrow Light,窄光,胖變瘦
- 正逆光:用光線強調的輪廓線,髮絲光
- 剪影光:要用白背景布
- 主光(Key light):構成影像光影主結構,不一定是最高強度的光。
- 最高強度的光通常是:輪廓光或者髮絲光,在這是斜逆光(4)或者正逆光(5)。
表格筆記:
- 眼睛所看到或者相機所拍到的影像皆是光這個貨運行到被攝體表面反射載著物體表面資訊運送到視網膜或軟片。
- 故,考慮要呈現的視覺元素時,從光源到被攝體表面再到軟片這條路徑來思考。
- 光反射:入射角等於反射角
- 凹凸質感,testure,與紋理不同。一般行業這兩者是一樣,在視覺表現上的攝影行業,要分開。凹凸質感是看得也感受得到。紋理是平面的,是因為腦袋資料庫“知道”這個有凹凸,但是不是感受到的。
表格筆記:
- 照明的角度與視覺元素強相關
- 分光強度: RGB三色各自的強度,也就是光源的顏色
- 影子的顏色就是光源顏色的對比。
- 點光源與面光源都是,光源差別只是發光面積,等效面積又與:光源點,擴散面(如果有),被攝體, 三者距離相關。
Note:
- Daylight 晝光= 直射日光(Sunlight) + 天光(skylight) + 環境反光
- A.D, Art Director: 藝術指導 >>> 攝影師
- 攝影師拍攝影像的先天限制:地心引力(異方性),光學物理條件
Q. 為何要打光,又為何打光時要先關燈?
A.
- 關掉環境燈將一切光源的一切屬性(上表五屬性)掌控在手上,屏除一切雜亂的光源,是攝影師指控現場的"主動與積極控制表現"
- 打光就如同:燙青菜與爆香青菜,哪個好吃?哪個貴?環境散亂光源就像燙青菜,積極主動打光就是爆香,除了視覺,還有嗅覺與味覺的刺點。 燙青菜人人會做,爆香要爆得好,可就厲害。
- 先關燈就是要觀察打燈的影子,影子是影像的爆香,又若無“影子”何來“影"像。
- 在相紙上,影子或暗部才是被光曬到的地方,Photograph也就是用光當作畫筆來繪畫。
- 故,影子或暗部才是有被光這個貨車將被攝體表面資訊運送到地方。
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